IDC 預計2016年市場將受到十大趨勢影響,分別為2016年臺灣資訊支出將達0.86%增長,加速數位轉型將是企業競爭關鍵;智慧聯網深入垂直應用領 域,2016年產值將突破兆元;電子商務應用大躍進,超過30%企業將投資電子商務平臺服務;混合云將引領企業IT市場成長, 布署模式朝多元發展;虛擬實境裝置與擴增實境進入發展元年;第三平臺深化應用將趨動開放原始碼軟體服務市場興起;4G滲透率將突破六成,視訊服務及應用將 成為發展主力;行動裝置的普及與規格升級加速企業行動化與消費市場多元應用;企業數位轉型帶來資安威脅新挑戰,風險控管意識提升,刺激企業強化資安投資作 為;游戲化/電競為個人運算裝置注入活水。
其中,在4G的部分,在電信商積極的發展之下,滲透率將持續快速成長,預計2016年滲透率 將突破六成,用戶數將超越2G及3G用戶加總,成長率也將達到232%。IDC指出,在中華電信、臺灣大哥大及遠傳三大電信商激烈競爭下,為了爭奪用戶市 占率,且現有4G基礎建設的頻寬仍然足夠等條件下,4G吃到飽的資費在2016年可望繼續維持。
在虛擬實境及擴增實境的部分,雖過去也 有相關產品出現,但因技術、硬體設計、價格、內容等因素影響,市場發展受限。如今,隨著硬體及技術逐漸成熟,IDC認為,虛擬實境裝置與擴增實境將會進入 發展元年,且部分產品也將在2016年進入商業化及量產階段,不過其市場規模必須取決于消費者體驗、價格以及內容三大因素。
虛擬實境和 擴增實境因內容呈現方式不同,市場也有所區隔,前者將以消費性市場為主,尤其是游戲將成為很好的市場切入點,而后者則以商業應用為主,如汽車導航、廣告行 銷、教育訓練等,因此主要將由企業端投入。而就臺灣廠商對兩大市場的發展來看,IDC資深研究經理嚴蘭欣指出,宏達電正積極布局虛擬實境市場,日前宣布與 游戲開發公司Valve合作,預計明年推出HTC Vive,宏達電也是在虛擬實境市場腳步較快的臺灣廠商之一。